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niveau2:archimede [2019/01/22 10:35] Ericniveau2:archimede [2019/01/22 14:36] (Version actuelle) Eric
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 +~~NOTOC~~
 ====== Théorie Niveau 2 : La poussée d'Archimède ====== ====== Théorie Niveau 2 : La poussée d'Archimède ======
 +
 +\\
  
 <WRAP center round tip> <WRAP center round tip>
 Tout corps plongé dans un liquide subit une poussée verticale dirigée de bas en haut et égale au poids du volume de liquide déplacé. Tout corps plongé dans un liquide subit une poussée verticale dirigée de bas en haut et égale au poids du volume de liquide déplacé.
 </WRAP> </WRAP>
 +
 +\\
  
   * La poussée d'Archimède s'exprime en kg   * La poussée d'Archimède s'exprime en kg
Ligne 12: Ligne 17:
 ===== Poids apparent ===== ===== Poids apparent =====
  
-Le poids apparent d'un objet immergé = son poids réel - la poussée d'Archimède.+\\
  
-^ Poids apparent  Flottabilité  ^ Conséquence / Observation  ^+<WRAP center round important> 
 +Le poids apparent d'un objet immergé = son poids réel - la poussée d'Archimède\\ 
 +P<sub>app</sub> = P<sub>réel</sub> - P<sub>archi</sub> 
 +</WRAP> 
 + 
 +\\ 
 + 
 +^ Poids apparent  Flottabilité  ^ Conséquence / Observation  ^
 | positif         | négative      | Le corps coule             | | positif         | négative      | Le corps coule             |
 | = 0             | nulle         | Le corps est équilibré     | | = 0             | nulle         | Le corps est équilibré     |
 | négatif         | positive      | Le corps flotte            | | négatif         | positive      | Le corps flotte            |
  
 +===== En plongée =====
 +
 +En plongée on utilise tout le temps la poussée d'Archimède ... une bonne maîtrise de sa flottabilité reviens à une bonne mise en pratique du théorème d'Archimède.
 +
 +Si je veux remonter sans avoir à palmer / forcer il suffit que j'augmente mon volume, pour ça soit j'utilise doucement le gilet soit le poumon ballast.
 +
 +De même si j'ai du mal à rester à une profondeur donnée c'est que je n'ai pas trouvé le bon équilibre entre mon poids et mon volume, il faut donc jouer délicatement avec l'inflateur pour modifier le volume du gilet ... La poussée d'Archimède me permet de rester à la profondeur que je souhaite sans avoir à forcer.
  
 ===== Exemple / Illustration ===== ===== Exemple / Illustration =====
  
-{{:niveau2:physique:archimede.png?direct&600|}}+<WRAP group> 
 +<WRAP half column> 
 +  * Soit un objet qui pèse 12Kg et dont le volume est de 4 litres 
 +  * Quel sera son poids apparent une fois plongé dans l'eau ? 
 + 
 +Détail du calcul: 
 +  * P<sub>réel</sub> = 12Kg 
 +  * Poussée d'Archimède = 4Kg 
 +  * Poids Apparent = P<sub>réel</sub> - P<sub>archi</sub> 
 +  * Poids Apparent = 12 - 4 soit 8Kg. 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP half column> 
 +{{ :niveau2:physique:archimede.png?direct&400|}} 
 +</WRAP> 
 +</WRAP>
  
 \\ \\